Games101-01线代基础
向量
向量 | 向量长度 | 单位向量(=1,用于表示方向) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$$ | \vec{a} | $$ | $$\vec{a}/ | \vec{a} | $$ |
终点 — 起点
具有方向和长度
移动后仍是同一个
笛卡尔坐标系,x、y可以是任意正交向量
向量点积
向量点积
点积得到一个实数:
可以得到两个向量的夹角:
对于单位向量可以直接通过点积得到:
笛卡尔坐标系中的点积(对应相乘)
- 2D
- 3D
投影中的点积:将一个向量分解到两个方向,和一个方向
图形学中的点积:
通过夹角判断两个向量接近还是远离、前后关系;
正负判断方向是否相反;
通过向量点积结果是否大于0判断向量是否向前,等于0则在线上。
向量叉积
向量叉积
Input:a、b
Output:垂直于a、b的向量c
a、b、c不在一个平面上,右手定则判断c方向正负
- 无交换律
图形学中的叉积:
判定左右、内外
均<0,P在AB、BC、CA的左侧,因此在三角形内部
矩阵
矩阵乘法
- 矩阵X矩阵
矩阵X向量
向量可看做是一列矩阵
点积
叉积
单位矩阵与逆
通过单位矩阵找到矩阵的逆
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